As Labiríticas Vias do Projeto
a) Breve descrição do jogo, incluindo gênero do jogo, plataforma, público-alvo."
O jogo é um walking simulator/puzzle, onde o jogador deve sair de um labirinto negro e sinistro, munido apenas de sua memória e de sua agudeza mental.
b) Descrição de 3 a 5 coisas que deram certo.
- Consegui criar um ótimo Material para o labirinto, quase aleatoriamente;
- Consegui descobrir como fazer para cortar paredes no Unity (bem mais difícil que no Maya)
- Consegui fazer com que as paredes ficassem retas e altas como eu havia imaginado!
- Consegui criar um labirinto não muito fácil de ser decifrado (além da dificuldade inerente, as paredes bastante iguais dificultam que o jogador reconheça onde está).
- Achei um nome e um tema bem apropriados para o jogo.
c) Descrição de 3 a 5 coisas que deram errado.
- Demorei demaaaaais ajeitando as paredes do meu labirinto e criando uma rota interessante para o Exit.
- Procrastinei demais e não consegui fazer um menu inicial, apesar de ter entendido a idéia.
- Ainda estou com receio e não entendo tão bem como programar scripts (e as que tentei deram erro);
- Quaaaase consegui fazer um Exit, porém por falta de um script-base, acabei deletando os outros scripts para que o programa rodasse.
d) Conclusões/Lições aprendidas com o desenvolvimento do projeto.
- Sinceramente, ainda acho que foi um bom aprendizado. Pretendo nas férias retomar a parte dos scripts e do menu inicial com mais afinco. Eu realmente gastei tempo demaaaais refinando o labirinto em si (as paredes, o material, o caminho para a saída), mas isso era o que eu sempre achei essencial no jogo. O resto, sinceramente é mero detalhe estético. Um jogo é um desafio. Creio que a parte realmente desafiadora, o Recheio, por assim dizer, eu fiz a contento. A embalagem, o não-recheio, bem, para isso que serve uma equipe, eu diria...
Pena que não tive nenhuma. E não por falta de tentativa...
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Dark Labirinth of Despair
Dark Labyrinth Of Despair
Status | Prototype |
Author | D_S_Oliver |
Genre | Puzzle |
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